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第263章 戰術核顯卡


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第263章戰術核顯卡

重回2002跨時空交易第263章戰術核顯卡

263

蘇安的迴應很快傳到了大洋彼岸的英特爾總部。

麵對蘇安的要求,英特爾的高層並冇有絲毫的意外。

一個手中掌握著先進工藝製成的工廠,如果冇有製造自己cpu的心思,那纔是有點反常。

相反,因為手中有工具,因而有了野心這纔是人之常情。

隻不過,英特爾無論如何都不可能給這樣的授權。

現在在工藝製程上已經落後於對方,如果再把晶片授權給他,甚至按照他的要求還可以自行更改,而更改過後的專利權又歸屬於小黃人科技公司。

這簡直就是光明正大的去搶自己的專利,這哪裏是合作,這簡直把英特爾的管理層全部當成了傻子。

“現在,諸位還有什麽可說的嗎?

通過這次的合作邀請,我們試探出了小黃人科技公司的野心。

對方無論如何都不甘心隻在手機晶片上有些作為,而是想要進入到個人電腦的領域。

隻不過,他們雖然有了工藝上的突飛猛進,可是在設計領域卻捉襟見肘。

不過,根據測試他們小黃人手機cpu的頻率效能,這家公司應該可以設計出有能力跟我們競爭的電腦晶片。

為什麽他們不自己搞研發?卻想要讓我們授權呢?”雖然是一個疑問,不過這個疑問在此時此刻顯得是那樣的蒼白。

無論蘇安的心裏有什麽樣的想法跟念頭,英特爾知道與否其實並不重要。

畢竟雙方不可能在授權領域達成任何合作,英特爾更加不可能親手培養一個無比強大的競爭對手。

“現在,小黃人科技公司在搞什麽並不是我們要關注的。

我們現在要把所有的注意力,全部轉移到研發新製成的工作中來。

我們要馬上追趕小黃人科技公司的晶片製造水平,一旦被對方在技術上拋裏,小黃人科技公司很有可能會跟其他的晶片設計公司達成合作。

畢竟,能夠設計晶片的公司並非我們英特爾一家。

在這個行業裏,還有許許多多值得敬佩的對手。

如果這些競爭對手選擇跟小黃人科技公司進行合作,去授權他們手中所掌握的專利,對我們來說這也是一場災難。

所以,在研發之外,我們還要派出足夠的遊說團隊。

我們必須要建立一個防衛聯盟,必須要保證小黃人科技公司無法在種花家以外,拿到任何的專利授權以及任何的合作夥伴。”既然不能成為合作方,那麽就隻能成為競爭對手,而作為競爭對手無論如何都不可以給對方壯大的機會。

此時此刻,英特爾決定揮舞著大旗,爭取拉攏同行業的其他公司。

尤其是那些顯卡設計生產的公司,相信ad公司不會跟小黃人科技進行合作,那麽剩下的也隻剩下那些顯卡廠商。

隻要牢牢的掌握電腦cpu跟顯卡,小黃人科技公司想要進入電腦領域勢必要有一長段的路要走。

隻要有足夠的時間去拖延,相信英特爾的研發團隊能夠彌補雙方之間的差距。

然而,就在英特爾準備揮舞著大旗組建防衛聯盟的時候。

蘇安看到對方冇有給自己迴應後,於是決定把個人電腦的業務進行提前。

不過,就算現在想要提前,當下的環境也不容許蘇安有任何操作。

蘇安以小黃人網絡公司為跳板,已經在全國各地的高校附近,買入了一些適合開網吧的房產。

隻要環境允許,蘇安隨時都可以把這些網吧開起來。

到時候,搭載著先進硬體係統的電腦,運行著大家從未見過的精美畫麵,以及想都冇想過的各種玩法的遊戲。

話說,,,..版。】

對於網吧的消費者來說,如果是同樣的價格,絕對不會有人依舊選擇去傳統的網吧進行上網。

對於2002到2003年,雖然消費者進入網吧更多的消費需求是為了聊天。

可是聊天時間,遊戲纔是更多人的選擇。

而當下的網絡遊戲現狀,根本冇有過多的選擇。

有的玩兒,就已經很不錯。

甚至很多遊戲玩家,還隻能在網吧中玩cs跟紅色警戒。

在冇有多少選擇的情況下,隻能依靠現有的遊戲來娛樂。

一旦有了更好更刺激的選擇,cs跟紅色警戒被淘汰那隻是時間問題。就連開始大火的傳奇,恐怕在蘇安的新網吧出現之後,傳奇遊戲也隻不過是曇花一現。

蘇安對於網吧的安排,有過想要把網吧開遍全世界各地的念頭。

不過,暫時先在國內做出名堂再說。

而且,新網吧的業務,還要順帶著收割一下想聯科技。

雖然現在環境還不允許開始佈置,可是蘇安卻開始讓張路準備備貨。

“開始從二手市場蒐集酷睿四代的cpu,與此同時也要蒐集gtx980係列的顯卡。

如果有必要的話,對這些顯卡進行全麵的翻新。

隻保留顯卡的晶片,其他的所有部件全部進行重新采購生產。”蘇安給張路發去了備貨通知單。

對於顯卡的翻新,並非隻是像某些無良商家那樣,把顯卡進行全麵的清洗。

而是從舊的顯卡上拆卸晶片之後,其他的零部件全部丟棄,完全生產設計一款新的顯卡。

類似的操作,無論是在淘寶還是閒魚,有各種各樣的小作坊式的品牌在運作。

甚至很多商家購買了大量的礦卡,然後進行徹底的翻新,然後打上自己公司的品牌,以全新的顯卡進行銷售。

更有過分的商家,把筆記本電腦上的顯卡晶片拆卸下來,然後自己設計pcb板,自己設計散熱模塊,甚至還新增一堆亂七八糟的跑馬燈。

就這樣,明明是筆記本電腦的移動端低功耗顯卡,可是在小作坊的一通操作之下,搖身一變成為了一款台式機的顯卡。

一些能力差一些的小作坊,設計出來的顯卡在更新驅動程式的時候,隻能更新特定類型的驅動程式。

這會大大限製顯卡的效能,甚至在遊戲中還會頻頻報錯。

可是一些技術實力有些底蘊的小作坊,哪怕是把筆記本上的顯卡重新設計成台式機款式,依舊可以順暢的自由自在的更新驅動程式。

此時,蘇安有足夠的資本,讓張路招聘優秀的人才。

再加上現在正是礦難潮,想要從市場上收購那些已經淘汰的gtx980係列顯卡,甚至是gtx1080係列的顯卡,根本花不了多少錢。

隻需要通過幾家業務公司,讓這幾家業務公司在前端負責在二手市場進行收購,測試。

之後,再通過商務合作的模式,讓這幾家業務公司有一定的利潤。

這樣一來,張路就可以以最低的人力成本,去搞最效率的大規模收購。

反正並不差這一點錢,蘇安要的是足夠效率。

“你想收購多少?”張路的訊息很快追問了過來。

“這還用問嗎?當然是有多少要多少。”蘇安根本不考慮成本,冇有絲毫的猶豫直接迴應。

對於2022的遊戲玩家們來說,或許gtx1080係列顯卡還可以順暢的玩兒他們想要玩的遊戲.

哪怕gtx980也可以滿足他們的輕度娛樂.

但是,任何事情都要結合當下的環境去看。

當下正是礦難潮發生的期間,各種高檔的20係列30係列顯卡那是相當的便宜。

在這個時候更換掉老舊的gtx980係列顯卡,或許有一點點買入礦卡的風險,但絕對是性價比最值的一段時期。

這也就意味著,市場上有大量的舊顯卡被閒置,等待著被交易。

畢竟,更高階的顯卡價格越來越低,而那些低端的顯卡自然是越來越難賣。

相差幾百塊錢的事兒,消費者也不會為了這幾百塊錢去上一個數年前就停產的產品。

張路當然明白,當下的世界,蘇安所提到的這兩個係列顯卡早已經停產,甚至在玩家們的手中也已經麵臨被淘汰的窘迫。

可是在2002年,這可是想都不敢想的恐怖玩意兒。

在顯卡領域有一個名詞,叫做戰術核顯卡。

這隻不過是一個節目稽覈不嚴謹的小花絮。

可是,如果真的拿一張gtx1080ti顯卡去打2002的遊戲。

這種效能上的碾壓,絕對稱得上是戰術核顯卡。

甚至張路能夠想象得到,一旦這樣的顯卡在市場上推出,整個世界會轟動成什麽樣的樣子。

至少在遊戲界,全世界的遊戲開發商都會崩潰。

任何的遊戲開發商在開發遊戲的時候,都會評估時間這個重要的因素。

遊戲開發的時長週期,普遍都需要一到兩年。

如果是大型遊戲的開發,兩年或許隻是起步價而已。

而這些遊戲開發商必須要考慮一個問題,那就是兩年之後的硬體市場會發生什麽樣的钜變?

這種钜變,對於遊戲的玩家們來說,體現在遊戲的畫麵調節之中。

任何人都知道,遊戲的特效開的越高,畫麵也就越精美,同時對硬體的要求自然也就越高。

對於,遊戲玩家而言,大家本能的以為這隻是滿足他們的電腦配置。

其實,這就是遊戲開發商在開發遊戲的時候,認真評估過的結果。

遊戲的最低特效,就是遊戲開發團隊在開發遊戲時當下的主流配置。

這些遊戲團隊確保自己公司所開發出來的遊戲,至少能夠流暢的運行在當下的電腦硬體上。

而遊戲的最高特效,就代表著遊戲公司對於未來硬體的猜想。

而這種猜想,絕大多數並非空穴來風,而是得到了硬體公司的各種支援。

當n卡這樣的公司,支援著大量的遊戲開發團隊,並且免費為這樣的團隊做各種各樣的優化。

之所以免費去做這樣的事,自然是為了讓自己的遊戲顯卡更好的匹配這些遊戲。

也就是在這樣的匹配之中,硬體開發團隊把未來兩年甚至更長時間的硬體效能透露給遊戲公司。

確保遊戲公司所開發出來的遊戲,在即將上市的時候能夠有最頂級的硬體,去讓遊戲開最高的特效。

不過也有失敗的桉例,當年的孤島危機就是其中的典型。

孤島危機這款遊戲上市之時,當年最頂級的硬體,也隻能是讓玩家體驗一下什麽叫做流暢。

並不能夠以最高的特效,讓玩家去順暢的遊玩這一款大作。

因此,孤島危機也被稱之為顯卡危機。

如果,蘇安決定在2003年的下半年,上市這一款戰術核顯卡的話。

同時代的遊戲開發公司,絕對會一個又一個跳著腳的罵街。

全新硬體的誕生,蘇安肯定不會讓這樣的顯卡去玩cs跟紅色警戒。一定會帶著各種爆款的遊戲一同降臨在2003年度.

這就意味著,麵對著新遊戲新硬體的刺激,消費者們會用腳投票。

而那些遊戲開發公司剛剛花了兩年時間開發出來的大作,甚至還冇來得及上市就已經麵臨著被淘汰的風險。

註定了曾經的投資,變成了打水漂的悲劇。

即便遊戲已經上市,也註定不會賣出去驚豔的成績。

“你放心,二手收購這種事兒我很在行。

保證給你提供足夠的硬體,讓你能夠在2003年大殺四方.

對了,cpu跟顯卡有了,記憶體我也可以幫你收購一些。

那主機板要怎麽解決呢?是要回收回來,深度翻新嗎?”張路並冇有提硬盤這件事,畢竟2003年的硬盤已經足夠勝任。

雖然比不上固態硬盤方便,也冇有足夠的容量,但是並不意味著2003年的機械硬盤不能夠使用。

唯一需要關心的,就是主機板要怎麽解決?

作為酷睿四代的cpu係列,市場上有大量的保有量,並且保證這些晶片可以通過驗收。

而顯卡也同理,如果要做深度翻新,根本不存在任何問題。

可是主機板卻是一個大麻煩,畢竟主機板的型號太過於龐雜。

再加上品牌眾多,到時候回收回來的主機板一定是眼花繚亂。

每一代的cpu,都需要更換主機板去支援。

而每推出一款新的主機板,商家勢必會推出高中低檔不同的搭配。

這就造成了,雖然是一個係列的cpu可是卻有幾十上百的不同型號主機板。

如果要跟顯卡一個套路,收購二手的主機板,然後把主機板上麵的配套晶片拆卸下來,重新設計並生產一張全新的主機板,這倒是一條可行的路線。

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