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web第五十七話 六連突


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Web版1-110試看

web第五十七話

六連突對『貓耳貓』玩家而言,所謂的bug既是交往頻繁的鄰居,又是最大的敵人,然後還是最好的朋友。

要說到我這次所利用的bug的話,理所當然的就是最好的朋友這邊的了。

在『貓耳貓』史上,被稱為便利性和泛用性最為優秀的bug,隨著每次所推出的補丁都會這次毫無疑問的一定是會修正的這般的不斷說著,即便如此也還是留到了最後了的bug。

——通稱,『屍體敲擊bug』。

對暴擊點進行攻擊並做出了最後一擊來的話那麼掉落率就會變成2倍了這樣的是『貓耳貓』的規格,也是為NPC眾所周知的公式設定。

確實是很便利的設定,但是根據怪物而異會由於暴擊點處於難以瞄準的地方,行動實在是太過於迅速了之類的緣故,無法充分予以利用的情況很多也是事實。

但是在某個時候,出現了個『如果使用連打係的技能命中了暴擊點給予最後一擊了的話,那麼掉落率就會猛漲』這樣的主張的人。

如果這個是事實的話,那麼對持有著有用的掉落道具的對手的戰鬥方式就會大大的發生變化。

眾多的玩家對此進行了驗證。

驗證的結果是,『看上去貌似是正確的,但是到底是因為什麼機製纔會變成這樣還搞不清楚』這樣的就是大體上的意見了。

結果由於每個人各有不同,所以冇有辦法順利得出結論。

但是作為傾向,『使用攻擊力較高,連打回數較高的技能的話道具會比較容易掉落』隻有這樣的事情而已是清楚了的。

但是,由於同樣的是在進行著驗證的某位玩家的非常了不得的發言,事態展現出了非常急劇的發展。

亦就是,在道具掉落率的驗證之中,由於攻擊的時機慢了而在對方怪物死後連打係的技能才擊中了,但是在那個時候的掉落率也貌似提升了的樣子。

不倒不如說,就在那之後製造出了同樣的狀況出來進行的多次的驗證看來,看上去好像比起還生還著的時候擊中的情況下的掉落率還要更加高的樣子,這麼說到。

聽到了那個報告了的全部的玩家都「怎麼可能」這樣的說到,但是同時的他們卻也都一個人不落的全都這麼的想了。

(不,如果是『貓耳貓』的話那麼或許……)這樣。

然後,在新的方針之下的驗證再次開始了。

在那裡明瞭了的,是驚愕的事實。

話說回來,『瞄準暴擊點給予最後一擊的話那麼掉落率就會翻倍』這個在內部到底是怎麼樣進行判定,計算的呢。

那個答案是,在『攻擊命中暴擊點』的時候,『傷害計算之後HP降到0以下』的話那麼就會『掉落率以及稀有掉落率的數值×2』這樣,貌似是這樣的樣子。

雖然可能會有人覺得還真是夠隨便的啊,但是這要是在普通的RPG和『貓耳貓』以外的遊戲之中的話應該是冇有問題的吧。

在最後一擊讓HP化為0的瞬間,怪物的命中判定就會消失,無論是連打還是其它的什麼也好,隻有最後一擊時候的一次而已掉落率會予以補正。

但是,各位應該是還記得的吧。

在『貓耳貓』之中的話怪物就算是死了也好怪物的屍體也會殘留一段時間,而且還會由於那個屍體所遺留下來的攻擊的命中判定的緣故,導致玩家被殺死的事情。

但是那反過來說,也暗示著對於死了的怪物攻擊也能夠命中得了的這個事實。

然後理所當然的,和瞄準行動著的怪物的要害相比較起來的話,對怪物的屍體的暴擊點的攻擊這件事請不是很難,而且如果是死了的怪物的話那麼無論是怎麼樣微弱的攻擊命中了也好對方的HP都必定是在0以下。

就算是攻擊屍體的暴擊點也好,也能夠滿足掉落率提升的條件。

另外,由於掉落率的計算隻是單純的翻倍這樣而已,因此掉落率隨著每擊中一次,就會2倍,4倍,8倍,這樣的翻倍遞增著。

這到底意味著什麼呢。

——也就是說,『通過對怪物的屍體的要害使用連打技能命中,能夠使得道具掉落的機率急劇的上升』這樣。

這就是,『屍體敲擊bug』。

以微弱的風險增加掉落率,由『貓耳貓』玩家們認證的bug技。

那麼,這次大會之中的掉落道具的報酬額度會大大左右著順位。

在這裡不去使用敲擊bug是不可能的吧。

我從一開始,就建立起了使用這個bug技來獲取討伐大會優勝的計劃了。

關於這方麵在黃金的討伐大會決定了的時候就已經在思考了,

在林檎的雷擊讓它們停下來的時候,我衝過去用『六連突』攻擊要害。

以這個作戰來瞄準第一名,如果可行的話那麼就讓林檎稍微控製一下攻擊,讓我來做出最後一擊讓我的等級也提升一些。

這就是最終的,我們的對黃金放浪諾拉伊姆的作戰了。

就和這番話所說的一樣。

更加詳細的進行一下說明的話,就是在林檎用雷擊擊倒黃金,死亡而行動停止下來的時候我衝過去用『六連突』觸發敲擊bug。

由於如此黃金的諾拉伊姆金幣幾乎是掉落確定了的,於是就以那個報酬額度來瞄準第1名。

這次所使用的是六連擊技能,『六連突』。

這樣觸發『屍體敲擊bug』的話,道具掉落的機率就會變成2的6次方了。

也就是說是2×2×2×2×2×2=64,是原來的掉落率的64倍。

諾拉伊姆金幣的掉落率是10%,因此使用bug技的時候的掉落機率是640%。

果然在係統上,一次掉落數個道具的事情還是不太會發生的,但也足夠的確定掉落道具了。

隻不過在一開始還是有一點看漏了,從勝出討伐大會這點來思考的話,這個屍體敲擊bug稍微有一個小缺點。

那就是這個招數會讓稀有掉落率也一併予以提升了。

由於稀有掉落判定會比通常的掉落判定更加優先的進行的緣故,因此如果稀有掉落判定成立了的話那麼通常掉落的諾拉伊姆金幣就入手不了了。

因為黃金的稀有掉落的『黃金櫻』的掉落率是0.1%,所以在屍體敲擊bug之後的掉落率是6.4%。

就機率方麵來說的話再掉落個3個左右也絲毫的不奇怪,但是應該說是好運還是應該說是倒黴呢,結果也隻掉落了1個而已。

但是,計算錯誤還有另外的一點。

當然,就是冰雨的存在。

話說回來從一開始就根本冇有考慮過在討伐數上麵想要取得第1名。

雖說隨機要素很強,但是這個是『貓耳貓』的事件。

冰雨,先暫且不提,有著相當的實力的角色會參加的事情也在預測之中。

但是無論是多麼強大的對手也好,一隻左右程度而已的報酬額度的差距估計還是可以超過的。

普通進行討伐的話那麼1隻就是1萬,將納品平均化換算成一樣的東西的話,那麼合計就是2萬。

另一方麵我們的金幣是必定掉落的,因此討伐1隻的話是1萬,納品10萬的,合計11萬的報酬是能夠賺取到的。

如果對手是普通的擊倒發生的話,那麼這邊隻要打倒80隻以上的話就算對方將剩下的420隻給全部擊倒也好也是超過不了的,在那個時候就已經確定勝利了。

至少如果擊倒50隻的話,那麼對方就必須得要擊倒超過半數以上的275隻才行,因此應該是不會輸掉的吧。

我是這樣考慮的。

但是,由於冰雨能夠精確的瞄準暴擊點緣故因此是個1隻就能夠賺取3萬的報酬額度的怪物。

由於如此安全區就不再是安全區了。

而且從冰雨的語氣看來,她瞄準著過半數的可能性明顯的浮現了出來。

然後,經過了1個小時的時候的我們的屍體敲擊bug成功數是66。

化成報酬也是730萬E程度而已,是比不上冰雨確保過半數的情況下的750萬E的。

然後在那個時候的我是不可能會知道的,實際上冰雨擊倒了251隻的黃金,達成的是771萬E報酬的這件事情。

那個時候,我們要是不去尋找大岩的重新整理點的話,又或者是,如果冰雨就算是超越了251也還也繼續狩獵下去了的話,那麼肯定就會是我們輸了的吧。

在這層意義上來說的話這真正的是,『永不言棄的人的勝利』。

(嗯。實在是極限的戰鬥啊)

我和林檎一起接受著優勝的表彰,同時這般的回顧著這次的大會。

明顯的是很可疑的紀錄卻又冇有跳出來說是耍詐的人的緣故,是因為這個世界有一半是遊戲吧。

一定,在這種大會之中是不會發生不正當的事情來的,他們是知道的。

在我的成績發表之後,大概是驚訝的緣故吧雖然一瞬之間場內迴歸到了平靜,但是在主持人再一次的宣告了我們的勝利之後,隨著巨大的歡呼聲一起祝福的話語奔湧而至。

儘管極為惡劣的事件非常的多,好人卻也十分的多這就是『貓耳貓』的特征了吧。

……嘛不過就連那些也在製作者的意圖之內,正是因為本人是冇有惡意的卻引起了最糟糕的事件出來,所以纔會演變成讓玩家們更加痛苦的事情就是了。

不管怎麼說,被人給誇獎了這點是件值得高興的事情。

我也自然而然的露出了笑容來,向著朝我們送來祝福的話語的人們,歸結起來,就是在場的全員揮手致意。

(……不,不是嗎)

至少,說是全員並不太正確。

在場的人們大多數都在向我們歡呼著,但是至少也有一個人,是例外的。

那個所謂的例外,理所當然的,

「……不可,能的」

與其說是麵無表情,更加像是由於過於的虛脫而一臉感情不知道飛到哪裡去了的表情,貓耳欸喵著佇立著的,冰雨。

發表結束了的話那麼接下來就是賞金的授予了。

隻不過,由於獲得了第1名的我們的額度太過高了的緣故貌似在這裡很難交付賞金的樣子,希望能夠前往賞金獵人公會的總部去領取主持人這麼說明到。

對於遊戲之中冇有的展開稍微覺得有些不安,

「肯定是因為對方也是有所準備的,所以就算是悠閒點過去也是冇有關係的!」

從這種友好的態度看來的話,貌似也不太像是會賴賬的樣子。

於是我們便按照所說的稍微在城鎮裡麵逛了下,悠閒的前往公會去領取了。

「林檎。之後要使用錢來做些什麼事情,要好好的思考一下啊」

這麼的說著,在城鎮之中漫步著。

在得到了錢之後想要購買的東西,不買不是人的東西在腦袋裡麵不斷的溢位著,總覺得挺高興了起來。

就這樣繞了一大圈,纔到達了賞金獵人公會,但是,

「臨時,休業……?」

在那裡,貼著這樣的一張紙。

在遊戲係統之上,賴賬之類的事情是不可能會發生的自信,大大的動搖了。

但是,重新想到就算是通常業務不會進行也好賞金或許也會進行授予也說不定之後,打開了大門。

「喔」

還以為會上了鎖的,但是出乎意料的是大門很輕易的就推開了,在裡麵有著燈光並且迴響著數人的聲音。

看上去貌似是在進行工作的樣子。

這也的話或許能夠有辦法稍微鬆了口氣,向著裡麵踏出了一步,驚訝到了。

(什,什麼!?這種突如其來的壓倒性的不合時宜感!!)

和白天的時候所看到的相比,明顯的公會裡麵完全的變了個樣子。

『質素簡約』『一日一膳』『勝利之前,**止步』『錢是很重要的』寫著這麼之類的,明顯的在之前來的時候應該是冇有的海報到處的都張貼著,而且還不知道為什麼負責接待的還是個老爺爺!

「哈—。最近明顯的耳朵越來越背了呢—」

這麼自言自語的展示著自己的耳背。

另外,大概是職場見習吧,在街上常見的那種女孩子正向著櫃檯對麵的中年職員搭話著,

「爸爸是在這裡工作著的嗎?」

「啊,是的喲。雖然是間接的但是在守護著城鎮,是很重要的工作。

現在……雖然因為金錢的事情稍微有些困難,但一定會沒關係的。

就算是為了家族也好,爸爸會加油的呢!」

這樣的不知道該說是溫馨的還是該說是生活艱苦的,重複著讓人搞不清楚的對話。

此外在旁邊的女性公會職員不知道為什麼抱著嬰兒,

「抱歉呢,因為這個月的生活很是艱苦。

如果工資能夠好好的發出來的話,那麼就能讓你也稍微過得舒服一些了呢」

這樣的說著。

再在那個的旁邊,年輕的公會職員和年邁的公會職員關於自己的工作是如何的對於國家和城鎮多麼的重要進行著談論,

「……是這樣的啊!

那麼要是這個公會不在了的話那麼會發生很了不得的事情了呢」

「啊啊。話雖如此因為從國家那邊也會送出援助金來,所以不會由於一些小事就倒閉了的。

但是,如果是由於討伐大會的賞金之類的突然之間就需要的大筆的錢,比方說像是8270萬E之類的要即日立刻支付這樣的事情的話,那麼或許會倒閉了也說不定呢」

那些太過做作了的演技,就算是遲鈍的我也終於是明白了。

也就是說,這個就是,那個。

(這些傢夥們,想要讓我們謝絕報酬的領取,采取了精神攻擊!!)

就這樣。

場所從平原轉移到了公會之內,『黃金放浪諾拉伊姆討伐大會』,最後而且是最大的戰鬥就此開始了!!

……可能吧。

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